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棋牌游戏开发

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  • Slots算法系列——数值分析与模型建立 棋牌游戏开发

    Slots算法系列——数值分析与模型建立

    1、数值基础  必备知识1:基础概率论-独立事件的概率问题:  样本总数=独立事件1*独立事件2*独立事件3….  单一样本的概率=(单一样本的出现次数)/(样本总数)  明确了基…

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    2018年8月20日
    87.5K
  • 地方麻将规则整理《北海麻将》 棋牌游戏开发

    地方麻将规则整理《北海麻将》

    北海麻将一共136张麻将牌,1-9筒、1-9条、1-9万、东、南、西、北、中、发、白各4张。 庄家 (1)第一局由房主坐庄。 (2)之后谁胡牌谁坐庄。 (3)出现一炮多响的情况,由…

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    2018年7月30日
    12.7K
  • 数据库性能调优思路及实战 棋牌游戏开发

    数据库性能调优思路及实战

    前言 微软工程师的一个工程师曾经对性能调优有一个非常形象的比喻:剥洋葱 。我也非常认可,让我们来一层一层拨开外面它神秘的面纱。     六大因素 下面祭出的是我…

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    2018年7月16日
    09.0K
  • 房卡棋牌麻将App Store苹果商店上架教程 棋牌游戏开发

    房卡棋牌麻将App Store苹果商店上架教程

    “大赢家”麻将其实是在AppStore上的第一款正式产品, 从XCODE工程编译运行到手机上测试一直到正式上架AppStore,这里面的过程远没有想像的那么简单,想想还真是不容易呢…

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    2018年7月12日
    02.2K
  • 反射DDOS攻击防御的一点小想法 棋牌游戏开发

    反射DDOS攻击防御的一点小想法

    关于反射型DDOS防御的一些新的思路 0×01 为啥写这个 故事的起因呢就是前些日子我们受到了一次持续几分钟的反射型DDOS攻击,根据之后查看当时的取证数据,这次攻击是一次基于DN…

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    2018年7月10日
    04.4K
  • 捕鱼游戏的基本设计思路

    一、场景 以基本的捕鱼游戏为例,功能做得比较简单,因为我是个新人,刚学完C++不久,后面做的也不是很好,在高级工程师唐哥指导下还是完成了游戏。 首先创建两个场景,第一个设置为主界面…

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    棋牌游戏开发 2018年7月9日
    03.4K
  • 房卡麻将微信一键跳转启动教程分析 棋牌游戏开发

    房卡麻将微信一键跳转启动教程分析

    房卡麻将通过微信邀请好友加入房间进行游戏,大大方便了玩家进行麻将游戏。这也凸显了微信对于游戏引流导量的强大平台作用。本次我们就给大家讲一下“一键入局”的技术原理。 首先,我们先来疏…

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    2018年7月6日
    07.8K
  • 棋牌游戏开发之斗地主算法判断牌型 棋牌游戏开发

    棋牌游戏开发之斗地主算法判断牌型

    由于近年来网络棋牌游戏的火爆导致个各个地区的特色棋牌游戏进入开发的红火时期,也有越来越多的团队个人开始研究棋牌游戏的开发,所以本文主旨在于各个开发人员之间的交流。 ? ps: 本文…

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    2018年7月5日
    02.1K
  • 地方麻将规则整理《应城晃晃》好友房 棋牌游戏开发

    地方麻将规则整理《应城晃晃》好友房

    一、牌数 应城晃晃一共108张麻将牌,1-9筒、1-9条、1-9万各4张。 二、庄家 (1)第一局随机坐庄。 (2)之后谁胡牌谁坐庄。 (3)出现一炮多响的情况,由点炮者坐庄。 (…

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    2018年4月25日
    03.4K
  • 致4月份奋斗在苹果审核路上的人们,亲历提审经验

    “去年下半年至今,苹果粑粑不断调整审核规则,让大家十分痛苦。面对客服强势回复,也是有苦说不出,只能摸索尝试调整。小编在这里也希望分析整合更多实用操作,帮大家解燃眉之急。?” ???…

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    棋牌游戏开发 2018年4月16日
    06.8K
  • 零基础老虎机盈利奖池算法 棋牌游戏开发

    零基础老虎机盈利奖池算法

    老虎机(slot machine) 是一种用零钱投币的机器,因为上面有老虎图案的筹码而得名。老虎机存在并流行了2个世纪的经典游戏类型,1895年第一款老虎机诞生,至今已经百余年了。…

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    2018年4月16日
    619.3K
  • 地方麻将规则整理《宜春麻将》 棋牌游戏开发

    地方麻将规则整理《宜春麻将》

    宜春麻将是流行于江西省宜春市的特色麻将,4人同时玩,该麻将玩法休闲而又刺激,技巧性大。牌面包括一到九万,一到九筒,一到九条,东南西北,中发白各四个,共计136张。通过吃牌,碰牌,杠…

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    2018年4月2日
    09.7K
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