疫情引爆宅商机,游戏产业是受惠族群之一,含金量高的休閒博弈游戏(social casino)更是不少从业者想抢进的领域。台湾游戏从业者表示,休閒博弈游戏较一般的RPG游戏生命周期来得长,但台湾竞争激烈,必须要走向海外市场,才能确保未来的竞争力。
休閒博弈类的游戏不能有真钱交易,因此就算赢钱也不能在App上兑换,法律上并未违法。儘管不能换钱,这类游戏仍然让大批玩家趋之若鹜,市场调查机构Statista预估,全球线上博弈游戏市场规模2020年将达到近600亿美元,与一般游戏相比,具有高黏性、高留存、高ARPU等特性。
从AppAnnie的畅销排行榜单来看,游戏类前100名排行榜中,博弈类型的游戏常年占据最畅销前100大约两成~三成。
业者表示,台湾市场规模有限,加上中国同业习惯把台湾当成测试的第一站,竞争激烈,目前几款强打的休閒博弈游戏如《大福娱乐城》、《富贵金星》、《豪神》等,都非台湾厂商製作,若要突围,本土游戏厂商一定要走向海外市场。
休閒博弈手游跟一般游戏不太相同,游戏开发完推出之后,「真正做起来要大概6~8个月,当中要持续经营调整,管销费用不低,扣除掉iOS、Android双平台的通路费用后,获利10%就很了不起」,通常两年能损益两平,后面才开始赚钱。「若只锁定台湾,经营到一个程度就会碰到天花板,届时产品无论怎麽改版都没有用。」
游戏股王鈊象表示,全年度来看,约占全球博弈市占率2%,海外市场还很大。董事长李柯柱曾指出,目前来自海外营收比重已来到60~70%,台湾30%,营运风险分散,将持续开拓海外,目前已将游戏授权至北美,未来也将延伸到东南亚。
游戏研发厂商向上国际董事长顾刚维表示,海外博弈游戏市场很重视IP,有了知名IP是一大助力,目前除线下的网吧系统,更重金打造高阶美国赌场专用机台EGM,取得执照、通过验证审核,预计2021年初在美正式推出,下半年逐步将IP转移至其他休閒博弈平台,有望带来新的玩家。
鈊象、宇峻、传奇 玩出钱途
台湾游戏产业在中国大陆游戏强攻下,不少厂商看到休閒博弈游戏商机,积极抢进,业绩也随著成长。台厂做休閒博弈游戏的业者如鈊象、宇峻、传奇、隆中等持续投入,为业绩开红盘找新出路。
疫情衝击全球以来,业者透露,对线上博弈游戏有相当的挹注,因游乐场所纷纷关闭,过去只愿意在线下场所玩的消费者「被迫」转往线上玩,也有更多的线下店家因疫情衝击,跨出走向线上的第一步。
以鈊象来看,近期因成功打入美国线上博弈游戏市场,将旗下捕鱼机、老虎机等游戏成功授权,在美国营运商的助攻之下,鈊象来自美国市场的授权金自2020年以来大幅上涨六~七倍,目前美国授权贡献的营收约介于旗下另外两款《明星3缺1》、《金好运》之间,占比约为10%~15%。
鈊象9月单月税前EPS为4.84元,累计前三季每股税前盈馀为42.12元,赚逾超过四个股本,写下历史新高纪录,负责人看好基本面稳健,长期营运看旺。
据悉,目前美国共四个州开放线上博弈游戏,包括纽泽西、德拉瓦、宾州、西维吉尼亚州,市场预期密西根州有望于今年底开放,对鈊象来说将是潜在的发展空间。
隆中则是化身博弈游戏新兵,2019年第四季正式转型,不过没多久就碰到疫情搅局,导致营运受影响。隆中网络今年开始将减少游戏代理的业务比重,并将转型为自研自发的游戏厂商,目前正在积极开发一款全新的休閒博弈手游,画风以欧美市场为目标而设计,预计到2021年上半年将先往北美、澳洲市场推出。
传奇网路则是与隆中合资成立银河网路,由传奇持股四成、隆中持股六成,将借重传奇擅长的欧美画风来抢攻欧美博弈市场,预期新游戏推出后,将有望成为银河网路营运新动能。
宇峻奥汀旗下则有两款,包括《Let’s Vegas》以及《宝岛娱乐城》,《Let’s Vegas》是宇峻旗下长青产品,《宝岛娱乐城》则为近年开发的产品,以台湾玩家在地的口味为主要诉求,目前两款游戏稳定营运中。
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