第二批游戏版号已发放:审批正常化,中宣部将出台行业管理条例

1月9日,原国家新闻出版广电总局官网公布了新一批游戏版号审批情况。这是自2018年12月29日开放首批版号后的第二批。官网显示,此次版号总下放84个,其中大多数为手机游戏,且集中在中小游戏厂商,腾讯、网易两大游戏巨头继续缺席。

同时1月9日当天,2018中国数字娱乐年度高峰会(2018DEAS)在厦门正式举行。中宣部出版局张怀海处长为大会做了致辞,并向参会来宾进一步介绍了2019年主管部门行业监管方面的动向。比较引人注意的是,其在演讲中提到了若干将在2019年拟定的若干行业管理条例,涉及未成年人保护、网游产品管理办法等等。

或许是第二批版号下放的消息提前泄露,再次获得版号的三七互娱股价当天上涨4.38%,而电魂网络、完美世界等相关概念股涨幅居前。

短短半个月内连续下放两批版号,业内人士认为这是游戏版号审批正常化的信号。不过,与过往月均700个版号相比,如今版号下放数量已大幅减少,游戏总量调控政策似乎已经落地。

腾讯、网易继续缺席,有小公司再次拿下7个版号

有业内人士向记者透露,与首批游戏版号的情况相似,目前游戏版号是按上报顺序审批,大游戏厂商并非优先审批。新一批下放的版号中,腾讯、网易继续缺席。

因此,有中小厂商在这两批版号开放中成为大赢家。据记者统计,杭州润趣科技有限公司在这次版号下放中获得7个,而首批版号下放时该公司亦获得7个版号。

但这一次,上市公司获得版号的数量大幅下降。首批游戏版号下放时,多家A股上市公司获得版号,包括巨人网络的《月圆之夜》、哔哩哔哩的《瑰雪黑阳》、恺英网络的《原始传奇》、浙数文化的《欢乐三国杀》、万达电影(重组标的之一互爱互动)的《莽荒纪:至尊》、三七互娱的《盛世红颜》、文投控股的《怒战皇城》、东方明珠的《人类拯救计划》等。

此次只有三七互娱的《神魔血脉》和掌趣科技的《冷械岛》获批。三七互娱方面向记者表示:“我们也是通过官网看到了第二批版号开放的消息,发现有这款游戏获得版号。”

此外,百度旗下的北京百度多酷科技有限公司亦获得版号,其手游《新三生三世十里桃花》在列。

值得注意的是,两次获得游戏版号的游戏均为国产自研游戏,且大部分为手机游戏,有业内人士向记者分析指出,这意味着自研游戏更容易获得审批。

版号审批正常化,但数量明显萎缩

自有关部门首次透露版号重启消息后,游戏版号的下放速度远超业内预期。多位业内人士此前均向记者表示,预计2019年3月版号才正式重启,然而在去年12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在2018中国游戏产业年会上透露游戏版号即将开闸的信息后,短短半个月已下放两批版号,说明版号审批已经实现正常化。另据消息人士透露,春节前还将继续有新一批版号下放。

虽然游戏版号重开,但数量上与过往相比大幅减少——按照过往的审批量,每月版号审批量在700款左右。

中信建投在研报中指出,根据行业判断,目前排队等待版号的游戏数量达7000个,即便排除其中题材不合要求的游戏,待审数量也仍有数千个,对于存量待审游戏的消化仍需相当一段时间。

与此同时,游戏行业的监管趋严已成为业内共识,冯士新在致辞中提到四点看法,包括“更好地担负文化使命”、“更好地履行社会责任”、“加快产业转型升级”以及“推动优秀游戏海外传播”。冯士新提到,在审批监管中,中宣部将实施宏观调控、精准调控,推动游戏产业走高质量发展之路。

“针对产业发展中暴露出的过度逐利、侵权抄袭、消费欺诈等突出问题,我们将加快制定专门规范,探索建立信用档案,严格规范市场竞争秩序,有效保护创新创造,确保市场环境公平有序、风清气正。”冯士新说。

冯士新的这番发言被视作为游戏行业继续严监管的信号。事实上,去年8月30日,教育部、国家新闻出版署、国家广播电视总局等八部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,该方案提出,将对网络游戏实施总量调控。当时有业内人士向记者表示,游戏总量调控下大厂商优势更明显,预计将会先淘汰中小企业,但从目前的情况来看,相关部门在审批上并不倾向于游戏巨头。

多位知情人士向记者透露,2019年游戏版号总量会控制在3000家左右,不是每一家游戏公司都会获得版号,大公司也未必更有优势。

国金证券分析师裴培认为,在游戏版号恢复后的前三个月内,至少会有2000个积压的游戏获得审批、上线运营,导致市场竞争迅速加剧,买量成本居高不下,玩家留存率大幅降低。对于缺乏自有流量和 IP 基础的一般发行公司来说,形势会更严峻,可能出现1至2个季度的“有收入无利润”状态。假设明年3月游戏版号恢复发放,那么主流游戏公司可能要等到6月以后才能实现利润率的正常化。

由于版号问题,国内游戏产业在2018年遭遇前所未有的严峻挑战。根据中国音数协游戏工委(GPC)和伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓,中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元,同比增长仅5.3%

 

 

 

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